01 Coba ngerti asu sampeyan
Apa sampeyan ngerti asu sampeyan? Kepiye reaksi nalika asu sampeyan nindakake perkara sing bener utawa salah? Kepiye asu sampeyan nanggapi?
Contone: Yen sampeyan mulih lan nemokake manawa ruang tamu sing kebak telek, asu kasebut isih katon bungah banget. Sampeyan ngalahake duka banget, amarga ana ing ngarepe kanthi telek, lan dielingake, "Aku ora bakal telek ing ruang tamu nalika aku ora ana ing omah-omah."
Logika jinis iki rumit banget kanggo asu, lan reaksi sing paling langsung bisa uga ora bakal telek. Banjur mbesuk, supaya ora bisa nyiapake bukti kanthi mangan telek sawise njotosi ... (Mesthi wae iki dudu asu sing mangan.)
Aja nggunakake pamikiran manungsa kanggo ngerti asu, utamane kanggo anak kirik sing wis ditimbulake, basa sampeyan bener-bener buku, lan coba coba logika sederhana, lan coba tokoh saka tumindak, nada, lan tumindak sampeyan sampeyan tegese.

02 alam asu
Ana mung telung perkara ing alam asu: wilayah, mate, lan panganan.
Wilayah: Akeh asu galak ing omah, nanging sepi banget nalika metu, amarga dheweke ngerti yen mung ing omah yaiku wilayah kasebut. Nalika asu lanang metu, dheweke uga bakal nguyuh ing endi-endi, mung sethithik, supaya bisa ninggalake aroma kanggo ngumumake manawa iki wilayah kasebut.
Garwa: Mating minangka sifat kewan. Nalika loro asu aneh ketemu, dheweke mesthi kudu nggetak saben liyane kanggo ndeleng apa dheweke kalebu jinis lawan, yen panas, lan yen bisa duwe jinis. (Asu lanang bisa mate ing sembarang wektu, asu wanita panas kaping pindho taun, sampeyan ora bisa ngajeni kesempatan kaping pindho taun ...)
Pangan: Kabeh wong duwe pengalaman iki. Yen sampeyan pengin nyedhaki asu ing omah kanca, iku cara paling gampang kanggo menehi panganan. Sanajan ora mangan, bisa ngerti manawa sampeyan ora mbebayani. Ing sifat kasebut, panganan uga alat sing paling trep lan efektif kanggo latihan kita.
03 Gawe aturan sampeyan dhewe
Ora ana cara sing bener, umpamane, sawetara kulawarga ngidini asu ing sofa lan ing kamar turu, dene liyane ora. Iki aturan kasebut ora apik. Kulawarga sing beda-beda duwe aturan sing beda, nanging yen aturan kasebut ditemtokake, aja ganti dina lan wengi. Yen sampeyan seneng dina iki, ayo lenggah ing sofa, nanging sesuk sampeyan ora seneng. Logika. Mesthi, kanggo Corgi, sanajan sampeyan wis nglilani, bisa uga ora ...
04 Sandi
Kaya sing wis kasebut ing ndhuwur, asu ora bisa ngerti basa manungsa, nanging kita bisa netepake refleks sing wis ana ing omah lan tumindak sandhi kanthi mbaleni sandhi dhasar, supaya bisa nggawe tumindak tartamtu nalika ngrungokake sandhi.
Tembung sandhi dipérang dadi sandhi aksi lan hadiah lan sandhi paukuman. Gunakake tembung sing cendhak lan kuat sabisa. Sandhi tumindak kayata "metu", "Ayo", "lenggah", "Aja obah", "sepi"; "Ora", "apik", "ora". Sawise sandhi ditemtokake, aja ganti. Mung yen tembung sandhi tartamtu ora dingerteni dening asu lan angel kanggo mbenerake, sampeyan bisa ngganti sandhi lan retrain.
Nalika ngetokake sandhi, awak lan ekspresi sing duwe uga kudu kerja sama. Contone, nalika sampeyan ngetokake prentah "Ayo kene", sampeyan bisa nyandhak, mbukak tangan minangka sikep sambutan, lan nganggo lirih lan apik. Nalika sampeyan ngetokake prentah "Aja pindhah", sampeyan bisa nyurung siji palem, kanthi nada sing tegas lan serius.
Tembung sandhi kudu dikuatake dening akeh pengulangan ing saben dinane. Aja ngarep-arep bisa dingerteni sawise mung ujar sawetara.
05 Ganjaran
Nalika asu kasebut nindakake perkara sing bener, kayata defecasi titik tetep, lan sukses nindakake katrampilan mudhun, langsung ganjaran. Ing wektu sing padha, gunakake tembung sandhi "apik tenan" lan "apik" kanggo memuji, lan nyerang sirah asu kanggo memuji. Ayo ngerti manawa apa sing sampeyan lakoni ing wayahe = nindakake kanthi bener = maringi hadiah. Ganjaran bisa dadi perawatan, perawatan favorit, dolanan, lsp.
06 paukuman
Nalika asu ora salah, bisa nggarap tembung sandhi kayata "ora" lan "ora", kanthi nada sing ketat lan tegas. Ukuran paukuman sing cocog karo tembung sandhi kasebut dipérang dadi paukuman positif lan paukuman negatif:
Paukuman sing positif kayata scolding, nempel bokong asu lan tumindak liyane bakal mandhegake prilaku sing salah, kayata sandal sing apik, kayata tong sampah, lsp.
Hukuman negatif yaiku mbusak hadiah sing asu kasebut seneng - kayata mbatalake jajanan cemilan, njupuk katrampilan sing cocog kanggo asu, kayata latihan kanggo mudhun, yen Sampeyan nindakake pembatalan sing salah.
CATETAN: ① Aja ngetrapake paukuman kopral; ② Aja ngukum kanthi ngethok banyu lan panganan; Aja bengok-bengok ing asu kasebut, sanajan tenggorokan, ora bakal ngerti; ④ Aja nambah paukuman sawise.
07 nyekel saiki
Ngalahake kahanan saiki minangka prinsip penting saka hadiah hadiah lan paukuman. Ora preduli saka hadiah utawa paukuman, premis "nyekel kahanan saiki" kudu diikuti. Ganjaran langsung kanggo pas, lan ngukum salah. Asu mung bakal nggandhengake hadiah lan paukuman sing kedadeyan ing wayahe.
Ing conto ing ndhuwur ing ngendi pemilik ora ana ing omah lan asu kasebut ing ruang tamu, apa wae paukuman ora bakal ana pengaruh amarga wis ketinggalan. Sampeyan mung bisa ngresiki ruangan kanthi meneng, lan sampeyan mung bisa nyalahake dhewe kanggo ngidini asu teka lan langsung sinau ing titik tetep. Ing wektu iki, ngantem lan ngeyel ora ana artine liyane saka venting.
08 ringkesan
Kabeh pelatihan, apa ana etiquette utawa katrampilan, diadegake kanthi dhasar refleks pahlawan lan paukuman sing wis diskusi, lan ing wektu sing padha karo sandhi kanggo nguatake sandhi ing urip maneh.
Wektu Pos: Dec-10-2023